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Android简易换肤 多套皮肤一键更换,代码分享

时间:2019-08-13 17:45 来源:互联网 作者:源码搜藏 浏览: 收藏 挑错 推荐 打印

这是一个Android换肤的库,代码量极少,支持换肤的情况还比较多,提供了以下功能: 无需重启,一键换肤效率高 支持App内多套皮肤换肤 支持插件式动态换肤 支持Activity,Fragment,以及使用LayoutInflater创建的View换肤 支持手动创建的View换肤 支持Recycle

这是一个Android换肤的库,代码量极少,支持换肤的情况还比较多,提供了以下功能:

  • 无需重启,一键换肤效率高
  • 支持App内多套皮肤换肤
  • 支持插件式动态换肤
  • 支持Activity,Fragment,以及使用LayoutInflater创建的View换肤
  • 支持手动创建的View换肤
  • 支持RecyclerView换肤
  • 支持自定义View换肤

才写好不久,要是有什?#27425;?#39064;或建议希望不吝赐教,提issues或者这里评论都可以~要是有帮助希望star一下~

使用

?#35272;?/h4>

1、在根目录的build.gradle中加入如下配置

allprojects {
    repositories {
        ...
        maven { url 'https://jitpack.io' }
    }
}

2、在要是用的module中增加如下引用

dependencies {
    ...
    implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'
    implementation 'com.github.arvinljw:ChangeSkinHelper:v1.0.2'
}

资源定义

换肤,就像?#32622;?#24847;思换的大多无非就是颜色,颜色里又可以包含文字背景颜色和不同颜色?#35745;?#36164;源,?#27604;?#38500;此之外还可以换字体等。本库支持的资源类型包含:

  • color
  • drawable和mipmap
  • string

其中字体资源目前只能放在assets目录中,路径需要在string中定义下文中详细介绍。

其实app内和插件皮肤包中的资源定义方式都是一致的,只是位置不一样,插件皮肤包需要先加载,app内的可以直接使用而已。

本库,定义不同皮肤的标准是通过后缀,例如默认颜色资源colorAccent,皮肤颜色资源就需要使用原资源名字加后缀,以后缀_light为例,light皮肤就是colorAccent_light,也就是资源名字对应为:

  • color资源

    默?#24076;?code style="overflow-wrap: break-word; padding: 0px; margin: 0px;">colorAccent

    light皮肤:colorAccent_light

  • drawable资源

    默?#24076;?code style="overflow-wrap: break-word; padding: 0px; margin: 0px;">img_avatar

    light皮肤:img_avatar_light

  • string资源

    默?#24076;?code style="overflow-wrap: break-word; padding: 0px; margin: 0px;">custom_typeface

    light皮肤:custom_typeface_light

其中字体的设置比较特殊,建议在app的style中加入csh_typeface属性进行全局设置:

<item name="csh_typeface">@string/custom_typeface</item>

这里的custom_typeface资源就是指字体在assets目录中的路径,没有填写目录时表示使用默认字体。

皮肤资源的定义:在默认资源后加后缀定义某类皮肤,例如各类xml写的drawable也是一样,?#27604;粁ml里边写的资源就需要自己手动换了。

需要注意的是,如果皮肤里没有?#19994;?#23545;应资源就会使用默认资源

换肤

资源的定义都完成了,那么换肤的工作就基?#23601;?#25104;了百分之99。剩下的功能就是简单的三步:

  • 在需要换肤的Activity继承ChangeSkinActivity
  • 重写isChangeSkin方法并返回true即可,默认是不开启换肤的
  • 需要换肤时,调用父类的dynamicSkin方法

dynamicSkin该方法有两个重载方法:

  • protected void dynamicSkin(String skinSuffix) 该方法是换app内的皮肤的,传入皮肤后缀就可以了。
  • protected void dynamicSkin(String skinPath, String skinSuffix) 该方法是插件式动态换肤,第一个参数就是皮肤包的具体路径,第二个就是皮肤后缀

?#27604;换?#21407;成默认皮肤可以直接调用defaultSkin方法就能实现默认皮换替换。

换肤:dynamicSkin

还原:defaultSkin

补充?#24471;鰨?/h5>

View只要是通过LayoutInflater.from(context).inflate()?#21019;?#24314;的,其中context是继承自ChangeSkinActivity的activity,?#27604;?#36825;些view的文字背景或者?#35745;?#36164;源是通过引用资源的方式设置的,那么就可以实现换肤。

这样的情况包括Fragment,或者通过inflate引用布局文件创建View。

其实RecyclerView这类的?#37096;?#20197;,但是滑动一下就会发现不对劲,这是因为它存在item复用,所以需要优化处理,后文中会介绍如何处理。

状态栏、?#24049;?#26639;、ActionBar颜色设置

这部分就比较简单,状态栏的颜色设置主要是通过laobie/StatusBarUtil设置的,主要是颜色获取通过ChangeSkinHelper.getColor,?#24049;?#26639;只支持5.0以后,actionBar主要就是获取到actionBar设置颜色即可,不使用actionBar?#36824;?#20063;行,具体代码:

private void setBarsColor() {
    StatusBarUtil.setColorNoTranslucent(this, ChangeSkinHelper.getColor(R.color.colorPrimary));
    ChangeSkinHelper.setNavigation(this, R.color.colorPrimary);
    ChangeSkinHelper.setActionBar(this, R.color.colorPrimary);
}

这个方法需要在activity的onCreate方法中调用和在换肤的回调changeSkin方法中调用即可,使用方法见app下的MainActivity。

插件皮肤包

插件皮肤包其实就是一个Android apk,只是里边可以只包含资源文件即可。

皮肤包只需要创建好项目,加入对应的资源,然后build成apk,存放到手机目录中即可。

可以注意的点就是皮肤包最好不加任何第三方?#35272;?#21253;括google的support包这样会让皮肤包小很多。

手动创建View换肤

RecyclerView换肤

自定义View换肤

?#34892;?/h3>

换肤功能最开始是通过《网易云课程-安卓高级开发工程师微专业?#36153;?#20064;,后来又看到了hongyangAndroid/ChangeSkin库,吸取了一些技巧,对我帮助都很大,在此表示特别?#34892;弧?/p>

如果有任何?#21592;?#24211;需要改进和优化的建议都可以通过issues提交给我,?#19968;?#23450;期维护优化,?#34892;?#25903;持。

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